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https://github.com/liabru/matter-js.git
synced 2024-12-26 13:49:01 -05:00
remove deprecated Matter.RenderPixi
This commit is contained in:
parent
081645474c
commit
08a515b968
3 changed files with 0 additions and 518 deletions
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@ -29,7 +29,6 @@
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||||||
"process": false,
|
"process": false,
|
||||||
"HTMLElement": false,
|
"HTMLElement": false,
|
||||||
"require": false,
|
"require": false,
|
||||||
"PIXI": false,
|
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||||||
"$": false,
|
"$": false,
|
||||||
"Image": false,
|
"Image": false,
|
||||||
"navigator": false,
|
"navigator": false,
|
||||||
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@ -59,7 +58,6 @@
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||||||
"Vector": false,
|
"Vector": false,
|
||||||
"Vertices": false,
|
"Vertices": false,
|
||||||
"Render": false,
|
"Render": false,
|
||||||
"RenderPixi": false,
|
|
||||||
"Events": false,
|
"Events": false,
|
||||||
"Query": false,
|
"Query": false,
|
||||||
"Runner": false,
|
"Runner": false,
|
||||||
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@ -38,7 +38,6 @@ Matter.Vector = require('../geometry/Vector');
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||||||
Matter.Vertices = require('../geometry/Vertices');
|
Matter.Vertices = require('../geometry/Vertices');
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||||||
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|
||||||
Matter.Render = require('../render/Render');
|
Matter.Render = require('../render/Render');
|
||||||
Matter.RenderPixi = require('../render/RenderPixi');
|
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||||||
|
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||||||
// aliases
|
// aliases
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,515 +0,0 @@
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||||||
/**
|
|
||||||
* The `Matter.RenderPixi` module is an example renderer using pixi.js.
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||||||
* See also `Matter.Render` for a canvas based renderer.
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||||||
*
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||||||
* @class RenderPixi
|
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||||||
* @deprecated the Matter.RenderPixi module will soon be removed from the Matter.js core.
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||||||
* It will likely be moved to its own repository (but maintenance will be limited).
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||||||
*/
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||||||
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||||||
var RenderPixi = {};
|
|
||||||
|
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||||||
module.exports = RenderPixi;
|
|
||||||
|
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||||||
var Bounds = require('../geometry/Bounds');
|
|
||||||
var Composite = require('../body/Composite');
|
|
||||||
var Common = require('../core/Common');
|
|
||||||
var Events = require('../core/Events');
|
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||||||
var Vector = require('../geometry/Vector');
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||||||
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||||||
(function() {
|
|
||||||
|
|
||||||
var _requestAnimationFrame,
|
|
||||||
_cancelAnimationFrame;
|
|
||||||
|
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||||||
if (typeof window !== 'undefined') {
|
|
||||||
_requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame
|
|
||||||
|| window.mozRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame
|
|
||||||
|| function(callback){ window.setTimeout(function() { callback(Common.now()); }, 1000 / 60); };
|
|
||||||
|
|
||||||
_cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame
|
|
||||||
|| window.webkitCancelAnimationFrame || window.msCancelAnimationFrame;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Creates a new Pixi.js WebGL renderer
|
|
||||||
* @method create
|
|
||||||
* @param {object} options
|
|
||||||
* @return {RenderPixi} A new renderer
|
|
||||||
* @deprecated
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
RenderPixi.create = function(options) {
|
|
||||||
Common.warn('RenderPixi.create: Matter.RenderPixi is deprecated (see docs)');
|
|
||||||
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|
||||||
var defaults = {
|
|
||||||
controller: RenderPixi,
|
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||||||
engine: null,
|
|
||||||
element: null,
|
|
||||||
frameRequestId: null,
|
|
||||||
canvas: null,
|
|
||||||
renderer: null,
|
|
||||||
container: null,
|
|
||||||
spriteContainer: null,
|
|
||||||
pixiOptions: null,
|
|
||||||
options: {
|
|
||||||
width: 800,
|
|
||||||
height: 600,
|
|
||||||
background: '#fafafa',
|
|
||||||
wireframeBackground: '#222',
|
|
||||||
hasBounds: false,
|
|
||||||
enabled: true,
|
|
||||||
wireframes: true,
|
|
||||||
showSleeping: true,
|
|
||||||
showDebug: false,
|
|
||||||
showBroadphase: false,
|
|
||||||
showBounds: false,
|
|
||||||
showVelocity: false,
|
|
||||||
showCollisions: false,
|
|
||||||
showAxes: false,
|
|
||||||
showPositions: false,
|
|
||||||
showAngleIndicator: false,
|
|
||||||
showIds: false,
|
|
||||||
showShadows: false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var render = Common.extend(defaults, options),
|
|
||||||
transparent = !render.options.wireframes && render.options.background === 'transparent';
|
|
||||||
|
|
||||||
// init pixi
|
|
||||||
render.pixiOptions = render.pixiOptions || {
|
|
||||||
view: render.canvas,
|
|
||||||
transparent: transparent,
|
|
||||||
antialias: true,
|
|
||||||
backgroundColor: options.background
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
render.mouse = options.mouse;
|
|
||||||
render.engine = options.engine;
|
|
||||||
render.renderer = render.renderer || new PIXI.WebGLRenderer(render.options.width, render.options.height, render.pixiOptions);
|
|
||||||
render.container = render.container || new PIXI.Container();
|
|
||||||
render.spriteContainer = render.spriteContainer || new PIXI.Container();
|
|
||||||
render.canvas = render.canvas || render.renderer.view;
|
|
||||||
render.bounds = render.bounds || {
|
|
||||||
min: {
|
|
||||||
x: 0,
|
|
||||||
y: 0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
max: {
|
|
||||||
x: render.options.width,
|
|
||||||
y: render.options.height
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// event listeners
|
|
||||||
Events.on(render.engine, 'beforeUpdate', function() {
|
|
||||||
RenderPixi.clear(render);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// caches
|
|
||||||
render.textures = {};
|
|
||||||
render.sprites = {};
|
|
||||||
render.primitives = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
// use a sprite batch for performance
|
|
||||||
render.container.addChild(render.spriteContainer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// insert canvas
|
|
||||||
if (Common.isElement(render.element)) {
|
|
||||||
render.element.appendChild(render.canvas);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
Common.warn('No "render.element" passed, "render.canvas" was not inserted into document.');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// prevent menus on canvas
|
|
||||||
render.canvas.oncontextmenu = function() { return false; };
|
|
||||||
render.canvas.onselectstart = function() { return false; };
|
|
||||||
|
|
||||||
return render;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Continuously updates the render canvas on the `requestAnimationFrame` event.
|
|
||||||
* @method run
|
|
||||||
* @param {render} render
|
|
||||||
* @deprecated
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
RenderPixi.run = function(render) {
|
|
||||||
(function loop(time){
|
|
||||||
render.frameRequestId = _requestAnimationFrame(loop);
|
|
||||||
RenderPixi.world(render);
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Ends execution of `Render.run` on the given `render`, by canceling the animation frame request event loop.
|
|
||||||
* @method stop
|
|
||||||
* @param {render} render
|
|
||||||
* @deprecated
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
RenderPixi.stop = function(render) {
|
|
||||||
_cancelAnimationFrame(render.frameRequestId);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Clears the scene graph
|
|
||||||
* @method clear
|
|
||||||
* @param {RenderPixi} render
|
|
||||||
* @deprecated
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
RenderPixi.clear = function(render) {
|
|
||||||
var container = render.container,
|
|
||||||
spriteContainer = render.spriteContainer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// clear stage container
|
|
||||||
while (container.children[0]) {
|
|
||||||
container.removeChild(container.children[0]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// clear sprite batch
|
|
||||||
while (spriteContainer.children[0]) {
|
|
||||||
spriteContainer.removeChild(spriteContainer.children[0]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var bgSprite = render.sprites['bg-0'];
|
|
||||||
|
|
||||||
// clear caches
|
|
||||||
render.textures = {};
|
|
||||||
render.sprites = {};
|
|
||||||
render.primitives = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
// set background sprite
|
|
||||||
render.sprites['bg-0'] = bgSprite;
|
|
||||||
if (bgSprite)
|
|
||||||
container.addChildAt(bgSprite, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// add sprite batch back into container
|
|
||||||
render.container.addChild(render.spriteContainer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// reset background state
|
|
||||||
render.currentBackground = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
// reset bounds transforms
|
|
||||||
container.scale.set(1, 1);
|
|
||||||
container.position.set(0, 0);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Sets the background of the canvas
|
|
||||||
* @method setBackground
|
|
||||||
* @param {RenderPixi} render
|
|
||||||
* @param {string} background
|
|
||||||
* @deprecated
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
RenderPixi.setBackground = function(render, background) {
|
|
||||||
if (render.currentBackground !== background) {
|
|
||||||
var isColor = background.indexOf && background.indexOf('#') !== -1,
|
|
||||||
bgSprite = render.sprites['bg-0'];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isColor) {
|
|
||||||
// if solid background color
|
|
||||||
var color = Common.colorToNumber(background);
|
|
||||||
render.renderer.backgroundColor = color;
|
|
||||||
|
|
||||||
// remove background sprite if existing
|
|
||||||
if (bgSprite)
|
|
||||||
render.container.removeChild(bgSprite);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// initialise background sprite if needed
|
|
||||||
if (!bgSprite) {
|
|
||||||
var texture = _getTexture(render, background);
|
|
||||||
|
|
||||||
bgSprite = render.sprites['bg-0'] = new PIXI.Sprite(texture);
|
|
||||||
bgSprite.position.x = 0;
|
|
||||||
bgSprite.position.y = 0;
|
|
||||||
render.container.addChildAt(bgSprite, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
render.currentBackground = background;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Description
|
|
||||||
* @method world
|
|
||||||
* @param {engine} engine
|
|
||||||
* @deprecated
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
RenderPixi.world = function(render) {
|
|
||||||
var engine = render.engine,
|
|
||||||
world = engine.world,
|
|
||||||
renderer = render.renderer,
|
|
||||||
container = render.container,
|
|
||||||
options = render.options,
|
|
||||||
bodies = Composite.allBodies(world),
|
|
||||||
allConstraints = Composite.allConstraints(world),
|
|
||||||
constraints = [],
|
|
||||||
i;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (options.wireframes) {
|
|
||||||
RenderPixi.setBackground(render, options.wireframeBackground);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
RenderPixi.setBackground(render, options.background);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// handle bounds
|
|
||||||
var boundsWidth = render.bounds.max.x - render.bounds.min.x,
|
|
||||||
boundsHeight = render.bounds.max.y - render.bounds.min.y,
|
|
||||||
boundsScaleX = boundsWidth / render.options.width,
|
|
||||||
boundsScaleY = boundsHeight / render.options.height;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (options.hasBounds) {
|
|
||||||
// Hide bodies that are not in view
|
|
||||||
for (i = 0; i < bodies.length; i++) {
|
|
||||||
var body = bodies[i];
|
|
||||||
body.render.sprite.visible = Bounds.overlaps(body.bounds, render.bounds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// filter out constraints that are not in view
|
|
||||||
for (i = 0; i < allConstraints.length; i++) {
|
|
||||||
var constraint = allConstraints[i],
|
|
||||||
bodyA = constraint.bodyA,
|
|
||||||
bodyB = constraint.bodyB,
|
|
||||||
pointAWorld = constraint.pointA,
|
|
||||||
pointBWorld = constraint.pointB;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bodyA) pointAWorld = Vector.add(bodyA.position, constraint.pointA);
|
|
||||||
if (bodyB) pointBWorld = Vector.add(bodyB.position, constraint.pointB);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!pointAWorld || !pointBWorld)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Bounds.contains(render.bounds, pointAWorld) || Bounds.contains(render.bounds, pointBWorld))
|
|
||||||
constraints.push(constraint);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// transform the view
|
|
||||||
container.scale.set(1 / boundsScaleX, 1 / boundsScaleY);
|
|
||||||
container.position.set(-render.bounds.min.x * (1 / boundsScaleX), -render.bounds.min.y * (1 / boundsScaleY));
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
constraints = allConstraints;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < bodies.length; i++)
|
|
||||||
RenderPixi.body(render, bodies[i]);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < constraints.length; i++)
|
|
||||||
RenderPixi.constraint(render, constraints[i]);
|
|
||||||
|
|
||||||
renderer.render(container);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Description
|
|
||||||
* @method constraint
|
|
||||||
* @param {engine} engine
|
|
||||||
* @param {constraint} constraint
|
|
||||||
* @deprecated
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
RenderPixi.constraint = function(render, constraint) {
|
|
||||||
var engine = render.engine,
|
|
||||||
bodyA = constraint.bodyA,
|
|
||||||
bodyB = constraint.bodyB,
|
|
||||||
pointA = constraint.pointA,
|
|
||||||
pointB = constraint.pointB,
|
|
||||||
container = render.container,
|
|
||||||
constraintRender = constraint.render,
|
|
||||||
primitiveId = 'c-' + constraint.id,
|
|
||||||
primitive = render.primitives[primitiveId];
|
|
||||||
|
|
||||||
// initialise constraint primitive if not existing
|
|
||||||
if (!primitive)
|
|
||||||
primitive = render.primitives[primitiveId] = new PIXI.Graphics();
|
|
||||||
|
|
||||||
// don't render if constraint does not have two end points
|
|
||||||
if (!constraintRender.visible || !constraint.pointA || !constraint.pointB) {
|
|
||||||
primitive.clear();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// add to scene graph if not already there
|
|
||||||
if (Common.indexOf(container.children, primitive) === -1)
|
|
||||||
container.addChild(primitive);
|
|
||||||
|
|
||||||
// render the constraint on every update, since they can change dynamically
|
|
||||||
primitive.clear();
|
|
||||||
primitive.beginFill(0, 0);
|
|
||||||
primitive.lineStyle(constraintRender.lineWidth, Common.colorToNumber(constraintRender.strokeStyle), 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bodyA) {
|
|
||||||
primitive.moveTo(bodyA.position.x + pointA.x, bodyA.position.y + pointA.y);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
primitive.moveTo(pointA.x, pointA.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bodyB) {
|
|
||||||
primitive.lineTo(bodyB.position.x + pointB.x, bodyB.position.y + pointB.y);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
primitive.lineTo(pointB.x, pointB.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
primitive.endFill();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Description
|
|
||||||
* @method body
|
|
||||||
* @param {engine} engine
|
|
||||||
* @param {body} body
|
|
||||||
* @deprecated
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
RenderPixi.body = function(render, body) {
|
|
||||||
var engine = render.engine,
|
|
||||||
bodyRender = body.render;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!bodyRender.visible)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bodyRender.sprite && bodyRender.sprite.texture) {
|
|
||||||
var spriteId = 'b-' + body.id,
|
|
||||||
sprite = render.sprites[spriteId],
|
|
||||||
spriteContainer = render.spriteContainer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// initialise body sprite if not existing
|
|
||||||
if (!sprite)
|
|
||||||
sprite = render.sprites[spriteId] = _createBodySprite(render, body);
|
|
||||||
|
|
||||||
// add to scene graph if not already there
|
|
||||||
if (Common.indexOf(spriteContainer.children, sprite) === -1)
|
|
||||||
spriteContainer.addChild(sprite);
|
|
||||||
|
|
||||||
// update body sprite
|
|
||||||
sprite.position.x = body.position.x;
|
|
||||||
sprite.position.y = body.position.y;
|
|
||||||
sprite.rotation = body.angle;
|
|
||||||
sprite.scale.x = bodyRender.sprite.xScale || 1;
|
|
||||||
sprite.scale.y = bodyRender.sprite.yScale || 1;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
var primitiveId = 'b-' + body.id,
|
|
||||||
primitive = render.primitives[primitiveId],
|
|
||||||
container = render.container;
|
|
||||||
|
|
||||||
// initialise body primitive if not existing
|
|
||||||
if (!primitive) {
|
|
||||||
primitive = render.primitives[primitiveId] = _createBodyPrimitive(render, body);
|
|
||||||
primitive.initialAngle = body.angle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// add to scene graph if not already there
|
|
||||||
if (Common.indexOf(container.children, primitive) === -1)
|
|
||||||
container.addChild(primitive);
|
|
||||||
|
|
||||||
// update body primitive
|
|
||||||
primitive.position.x = body.position.x;
|
|
||||||
primitive.position.y = body.position.y;
|
|
||||||
primitive.rotation = body.angle - primitive.initialAngle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Creates a body sprite
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||||||
* @method _createBodySprite
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||||||
* @private
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||||||
* @param {RenderPixi} render
|
|
||||||
* @param {body} body
|
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||||||
* @return {PIXI.Sprite} sprite
|
|
||||||
* @deprecated
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||||||
*/
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||||||
var _createBodySprite = function(render, body) {
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||||||
var bodyRender = body.render,
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||||||
texturePath = bodyRender.sprite.texture,
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||||||
texture = _getTexture(render, texturePath),
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||||||
sprite = new PIXI.Sprite(texture);
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||||||
|
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||||||
sprite.anchor.x = body.render.sprite.xOffset;
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|
||||||
sprite.anchor.y = body.render.sprite.yOffset;
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||||||
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||||||
return sprite;
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||||||
};
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* Creates a body primitive
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||||||
* @method _createBodyPrimitive
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|
||||||
* @private
|
|
||||||
* @param {RenderPixi} render
|
|
||||||
* @param {body} body
|
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||||||
* @return {PIXI.Graphics} graphics
|
|
||||||
* @deprecated
|
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||||||
*/
|
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||||||
var _createBodyPrimitive = function(render, body) {
|
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||||||
var bodyRender = body.render,
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||||||
options = render.options,
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||||||
primitive = new PIXI.Graphics(),
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||||||
fillStyle = Common.colorToNumber(bodyRender.fillStyle),
|
|
||||||
strokeStyle = Common.colorToNumber(bodyRender.strokeStyle),
|
|
||||||
strokeStyleIndicator = Common.colorToNumber(bodyRender.strokeStyle),
|
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||||||
strokeStyleWireframe = Common.colorToNumber('#bbb'),
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|
||||||
strokeStyleWireframeIndicator = Common.colorToNumber('#CD5C5C'),
|
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||||||
part;
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||||||
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||||||
primitive.clear();
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||||||
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// handle compound parts
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for (var k = body.parts.length > 1 ? 1 : 0; k < body.parts.length; k++) {
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part = body.parts[k];
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||||||
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||||||
if (!options.wireframes) {
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primitive.beginFill(fillStyle, 1);
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primitive.lineStyle(bodyRender.lineWidth, strokeStyle, 1);
|
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||||||
} else {
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primitive.beginFill(0, 0);
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||||||
primitive.lineStyle(1, strokeStyleWireframe, 1);
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||||||
}
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||||||
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||||||
primitive.moveTo(part.vertices[0].x - body.position.x, part.vertices[0].y - body.position.y);
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||||||
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||||||
for (var j = 1; j < part.vertices.length; j++) {
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||||||
primitive.lineTo(part.vertices[j].x - body.position.x, part.vertices[j].y - body.position.y);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
primitive.lineTo(part.vertices[0].x - body.position.x, part.vertices[0].y - body.position.y);
|
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||||||
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||||||
primitive.endFill();
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||||||
|
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||||||
// angle indicator
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if (options.showAngleIndicator || options.showAxes) {
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primitive.beginFill(0, 0);
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||||||
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||||||
if (options.wireframes) {
|
|
||||||
primitive.lineStyle(1, strokeStyleWireframeIndicator, 1);
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||||||
} else {
|
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||||||
primitive.lineStyle(1, strokeStyleIndicator);
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
primitive.moveTo(part.position.x - body.position.x, part.position.y - body.position.y);
|
|
||||||
primitive.lineTo(((part.vertices[0].x + part.vertices[part.vertices.length-1].x) / 2 - body.position.x),
|
|
||||||
((part.vertices[0].y + part.vertices[part.vertices.length-1].y) / 2 - body.position.y));
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||||||
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||||||
primitive.endFill();
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
return primitive;
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};
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||||||
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/**
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||||||
* Gets the requested texture (a PIXI.Texture) via its path
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* @method _getTexture
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* @private
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||||||
* @param {RenderPixi} render
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||||||
* @param {string} imagePath
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|
||||||
* @return {PIXI.Texture} texture
|
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||||||
* @deprecated
|
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||||||
*/
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||||||
var _getTexture = function(render, imagePath) {
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||||||
var texture = render.textures[imagePath];
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||||||
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||||||
if (!texture)
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||||||
texture = render.textures[imagePath] = PIXI.Texture.fromImage(imagePath);
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||||||
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||||||
return texture;
|
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||||||
};
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|
||||||
|
|
||||||
})();
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